• Vlastní produkt
  • Mobilní aplikace
  • Produktový design

Kvízman: kvízová aplikace

trénink na hospodský kvíz.

Klientům slibujeme, že jejich produkty stavíme, jako by byly naše. Kvízman naše opravdu je. Kvízová aplikace pro všechny, kdo chodí na hospodské kvízy a chtějí v nich být lepší: Kvíz dne, ligy, přes 600 témat a drzý maskot Kvído. Od značky po provoz jsme ji postavili sami a za 11 týdnů byla v obchodech.

Ruka drží iPhone s mapou témat v aplikaci Kvízman
Klient
Vlastní produkt Aestio
Služby
Značka, design, vývoj, provoz
Platformy
iOS a Android
Rok
2026

V číslech

  • 40 000+Otázek
  • 600+Témat
  • 11Týdnů do vydání
  • 2Platformy

Ve zkratce

Výzva

Na hospodské kvízy chodí každý týden tisíce lidí, ale mezi večery nebylo kde trénovat.

Řešení

Česká aplikace s Kvízem dne, ligami, přes 600 tématy a šesti minihrami, kterou jsme sami navrhli, postavili a provozujeme.

Výsledek

Po zhruba 11 týdnech vyšla v listopadu 2026 v App Store i na Google Play s více než 40 000 otázek ve více než 600 tématech.

01 Příběh

Tisíce lidí v hospodách a nikde se nedalo trénovat

Hospodský kvíz je v Česku běžná večerní zábava. Sezóna běží od září do června, týmy hrají ligy a o pořadí rozhoduje přehled napříč obory. Jenže mezi večery nebylo kde se připravit: pořadatelé zveřejňují hlavně pozvánky a výsledky a zahraniční kvízové hry nabízejí přeložený obsah, který v české hospodě moc nepomůže. Tak jsme se rozhodli postavit to sami. Klientům slibujeme, že k jejich produktu přistupujeme jako ke svému. Tady jsme si to ověřili naostro: vlastní značka, vlastní peníze a vlastní hodnocení v obchodech.

Cíl: česká aplikace, ke které se lidé vracejí každý den.

„Jeden z největších českých pořadatelů uvádí, že jeho kvízy každý týden přivedou 17 000 lidí do 400 podniků.“

Rešerše pořadatelů hospodských kvízů v ČR, Aestio, říjen 2026

02 Produkt

Každé ráno nový důvod se vrátit

Kvízman stojí na krátké denní smyčce. První kvíz si zahrajete do minuty a u každé odpovědi se dozvíte, proč je správná. Hru drží jednoduché pravidlo: co je hra, má jednu barvu, jedno velké číslo a jedno tlačítko. Aplikace je zdarma ke stažení a předplatné Klub géniů odemyká všechna témata, neomezenou energii a Speciály.

  • Ráno: Kvíz dne

    20 otázek ve 4 tématech, stejných pro celou ligu, takže je o čem mluvit.

  • V neděli: liga

    Týdenní soutěž s postupem a sestupem, od Zelenáče až po Legendu.

  • Cestou: minihry

    Šest krátkých her na pár volných minut, nové každý den o půlnoci.

  • Večer: mapa témat

    Přes 600 témat od zeměpisu po popkulturu, za každé sbíráte hvězdy.

Co v aplikaci najdete

Osm důvodů, proč Kvízman otevřít i zítra

03 Proces

Od prototypu do obchodů za 11 týdnů

Od prvního prototypu v srpnu po vydání 7. listopadu uběhlo zhruba 11 týdnů. Značku, produkt i uvedení na trh celou dobu vedli stejní lidé.

  1. Srpen 2026

    Prototyp

    Herní smyčka, první obrazovky a základ aplikace.

  2. Září 2026

    Značka a systém

    Hlas, maskot, barvy kategorií a návrhový systém.

  3. Říjen 2026

    Herní zážitek

    Ligy, zvuky, animace maskota a příprava do obchodů.

  4. Listopad 2026

    Vydání

    App Store 7. 11., Google Play 8. 11. a začátek provozu.

04 Technologie

Jeden kód pro dvě platformy

  • Kotlin Multiplatform
  • Compose Multiplatform
  • Firebase
  • iOS
  • Android

Proč jeden kód?

Aplikace pro iOS a Android vzniká z jednoho kódu, takže každá nová hra nebo úprava ligy vyjde všem najednou. O data se stará Firebase, malý tým tak neprovozuje vlastní servery a čas věnuje hře.

05 Výsledky

Aplikace je venku, teď rozhodují data

Vydání
Od 7. 11. 2026 v App Store a od 8. 11. 2026 na Google Play, s více než 40 000 otázek ve více než 600 tématech.
Značka
Kompletní brand book, návrhový systém, zvuková identita a animace maskota, ze kterých vychází aplikace, web i sociální sítě.
Poznatek
Náš první návrh obrazovek vypadal jako běžná aplikace a značku v něm nebylo poznat. Fungovat začal, až když každý herní moment dostal jednu barvu, jedno číslo nebo větu a jedno tlačítko.
Co z toho máte vy
Celou cestu od značky po vydání v obchodech jsme si prošli na vlastní účet. Stejným postupem stavíme aplikace pro klienty.
Co dál
Teď sbíráme první data o návratnosti a podle nich budeme upravovat Kvíz dne a ligy. Dalším krokem je mezinárodní verze.

06 Tým

Kdo na projektu pracoval

  • Jan CikrleJan CikrleProdukt a design
  • Matúš SeleckýMatúš SeleckýFull-stack vývoj
  • Jan MaloušekJan MaloušekMobilní vývoj
  • Bibiana ŤurekováBibiana ŤurekováProjektové řízení

Podobný projekt?

Časté otázky

Záleží hlavně na počtu herních nebo produktových funkcí v prvním vydání, na obsahu a na napojení dalších služeb. Cenu počítáme z rozsahu a sazby z veřejného ceníku. Po úvodní konzultaci zdarma pošleme nabídku rozdělenou po fázích.

Kvízman šel od startu do obchodů zhruba za 11 týdnů. Délku určuje rozsah prvního vydání, proto začínáme klikacím prototypem a menším celkem, který jde rychle k lidem. Termíny dostanete po fázích, včetně přípravy do obchodů, kde schvalování zabere vlastní čas.

U většiny produktů ano. Kotlin Multiplatform s Compose sdílí logiku i rozhraní a na obou platformách vydáváte úpravy současně. Tam, kde produkt potřebuje funkci specifickou pro platformu, napíšeme ji nativně.

Chystáte podobnou aplikaci?

Postavíme ji, jako by byla naše, a pomůžeme vám ji i provozovat.

Chci podobnou aplikaci
Bibiana ŤurekováBibiana Ťureková, Project managerOdpovídáme do 24 hodin, konzultace zdarma

Další projekty

Všechny projekty
BRADKARedesign a sjednocení webů holičství se třemi salony v Praze a Třinci: stránka pro každou pobočku a rezervace u konkrétního holiče.
Axis PilatesPrezentační web pro reformer pilates studio v Jablunkově: klidná estetika, jasné ceny a rezervace lekce na pár kliknutí.